Workshops

How to Draw Demon Queens & Monster Girls

Lerne, wie du ausdrucksstarke Hörner entwirfst, die deinen Dämoninnen und Monster Girls Persönlichkeit verleihen! Von eleganten Kurven bis zu wilden Formen, hier wird dir gezeigt, wie Perspektive, Struktur und Design zusammenwirken. Ob Skizzenbuch oder Tablet: Bring dein Material mit oder nutze unseres vor Ort und erschaffe deine eigene Demon Queen! 
Dauer: ca. 60 Minuten Niveau: Für Einsteiger*innen und leicht Fortgeschrittene Mitbringen: Zeichenmaterial, gute Laune und Fantasie! Ein wenig haben wir aber auch bestimmt vor Ort

The Psychology of Horror Videogames: Who is scared of the big dark forest?

Avid fans of the horror genre know best: Sometimes a good horror game can scare us so much we won’t even dare moving. But why are some horror games terrifying us so much more than others? In our workshop, we will dive into the world of Indie Horror and take a close look as to why some games have us literally shaking in our boots. We will discuss how primordial fears are used in horror games to scare players and how Acid Wizard Studio manage to make us afraid of the dark even more than we already are in their survival horror game Darkwood from 2017. Come along and join us – if you dare!

Looking Over a Game Designer’s Shoulder: From Concept to Game Asset

In this workshop, participants will step behind the scenes of game development and discover how a simple idea can become an object that belongs inside a game world. We will look at the creative roles that shape games beyond programming, especially the work of game artists and 3D asset artists who design the props, items, weapons, objects, and environments players remember. Through a live Blender demonstration, participants will see how a villain’s signature object can start as a rough concept, become a 3D model, and later be prepared with materials, textures, and game-ready details. After the demo, participants will design their own mysterious object on paper connected to a villain, thinking about its story, visual style, purpose, and how the player might interact with it. By the end, each participant or group will have created a unique game asset concept that could belong in their own fictional game world. No experience with Blender, coding, or game development is needed, just bring your imagination!

Cosplay Fotografie für Beginner – Wie schaffe ich ein schickes Bild

präsentiert von Bowtiepix
Ihr wollt als Fotografin oder Cosplayer durchstarten, und hübsche Bilder auf Cons machen, aber Begriffe wie “ISO” und “F-Stop” klingen noch fremd?

Kommt zum Vortrag “Cosplay Fotografie für Beginner”, und Bowtiepix erklärt euch unter Anderem:
wie stellt ihr eure Kamera ein,
wie findet ihr eine passende Location,
wie achtet ihr auf, oder kontrolliert ihr Lichtverhältnisse,
und wie bringe ich alles mit einer Pose zum erfolgreichen Bild.

Zum Abschluss wird es natürlich Zeit geben für ein Q+A wo ihr eure brennenden Fragen zum Thema stellen könnt.


Dauer: 1h
Teilnehmer: unbegrenzt
Keine Anmeldung nötig!